美式足球
一般
所有赛事都必需在预定时间开始(当地时间),投注才算有效。
若赛事因任何理由延期或暂停,投注则无效,除非重新安排于同一天开始(当地时间),或于规则中另有说明。如本网站上公布的时间错误则除外。
所有投注皆包含加时赛分数,除非另有说明。
常规赛季 - 独赢盘三项 全场投注于全场或加时赛后结算。加时赛可能导致在常规赛季中出现平局。
季后赛 - 独赢盘三项 全场投注于全场结束后结算,加时赛不列入计算。
赛事必须进行至少 55 分钟投注方为有效。如果一场比赛在进行满 55 分钟之前被中止,除非另有说明,所有针对比赛结果的投注将获退还,已经无条件确定结果的盘口投注除外。
两项投注盘口适用平局规则,除非另有说明。单一投注的投注额将退还,而在串关投注/串票中将视为无结果。
若赛事的举行场地有变更,只要主队并未改变,投注依然有效。若赛事的主队与客队互换,原来的投注无效。
相关赛事的官方统计数据将用于结算投注。如无官方网站,或其数据与实际明显不符,投注将根据官方比分提供者结算。
滾球投注
滾球投注包含加时赛。
下注前/后的得分都将列入计算。
甜头盘
甜头盘/超级甜头盘/怪物甜头盘可以在两个或更多球队的比赛中,对让分和比赛总分进行调整。
甜头盘的选项中可以购买固定的分数。所选球队的数量和所选分数的数量决定了赔付赔率:
-
6 分甜头盘:
两队 = -120/1.83
三队 = +160/2.6
四队 = +260/3.6
五队 = +400/5
六队 = +600/7 -
6.5 分甜头盘:
两队 = -130/1.76
三队 = +150/2.5
四队 = +230/3.3
五队 = +350/4.5
六队 = +500/6 -
7 分甜头盘:
两队 = -140/1.71
三队 = +130/2.3
四队 = +200/3
五队 = +320/4.2
六队 = +450/5.5 -
10 分甜头盘 (超级)
三队 = -120/1.83(平局则输) -
13 分甜头盘 (怪物)
四队 = -140/1.71(平局则输)
所有选项必须胜出,才可赢得投注。
如甜头盘里其中一个选项为平局,甜头盘会降至下面一层(若该甜头盘有低一层)。
两队甜头盘中如出现 push(平局+获胜)而没有出现输的话,其投注将被判定为取消(no action),且退还投注额。
当投注于超级甜头盘或怪物甜头盘,若出现 push(平局+获胜),该投注为输。
甜头盘投注只可用于预赛和特选联赛,包括:
- 常规 NFL 和 NCAAF 甜头盘:6 分,6.5 分,7 分
- 超级甜头盘: 下注者选择 3 队 - 买 10 分,平局输,赔率-120/1.83
- 怪物甜头盘: 下注者选择 4 队 - 买 13 分,平局输,赔率-140/1.71
买分
买分可以让你调整美式足球比赛的让分或比赛总分。你可以通过调整让分,使投注弱队时获得更多的分数,而投注热门队伍时获得较少的分数。你也可以通过调整总分,使投注小于时获得更高的总分,或投注大于时获得较低的总分。
获胜者/优胜冠军
投注将根据联赛最后的排名结算(包含季后赛),并将参照赛事官方网站。
获胜者
预测将于赛事中获胜的队伍。投注包含加时赛(若有进行)。赛事最终如果以平局结束,于获胜队伍上所进行的 2 项投注则无效。
常规赛季获胜
所有表定赛事必须进行,投注才会有效。
NFL 常规赛季获胜盘口不包含季后赛或其他季前赛事。
NCAAF 常规赛季获胜盘口不包含季后赛、联会赛事、碗赛或其他季前赛事。
让分盘
通过给出的让分盘,预测赛事的获胜队伍。
大小盘 总得分
预测两支球队总得分将大于/小于给定数字。
总射门数
-
上半场 总射门数
预测上半场的射门得分数。
如上半场并未完成,除结果已被确定之投注,其他投注均无效。 -
下半场 总射门数
预测下半场的射门得分数。
如下半场并未完成,除结果已被确定之投注,其他投注均无效。
加时时间亦算入下半场,除非另有说明。
上半场
投注仅以上半场赛事结果结算。
若赛事在上半场赛事完成之前取消,投注则无效。
若赛事在下半场中取消,则所有上半场投注仍然有效。
下半场
投注仅以下半场赛事结果结算,包含加时赛。
下半场 首个得分方式
预测下半场的首个得分方式。加时时间亦算入下半场,除非另有说明。选择包括:达阵、射门、安全得分及无得分。如赛事未完成,除结果已被确定之投注,其他投注均将无效。
第 1/2/3 节
投注仅以单节赛事结果结算。
若赛事未完成,但相关时段已完成,则单节赛事的投注仍然有效。
第 4 节
投注仅以第 4 节赛事结果结算,包含加时赛(除非另有说明)。
半场/全场
预测半场/全场的赛事结果。
例如:若您选择 1/2,即主队在上半场领先,且客队于赛事获胜。
半场/全场的投注不包含加时赛。
得分最高半场的队伍
预测得分最高半场的队伍。亦可选择平局。如赛事未完成,所有投注无效。
单/双
预测赛事总得分加起来将为单数或双数。
下一连串进攻的结果
所有下一连串进攻盘口将于进攻组首个发球开始计算。任何因半场或全场赛事结束而完成且未构成任何盘口所列结果的连串进攻则无效。如踢球员踢球並导致阻截、得分、射失或回攻射门,皆列入射门尝试(Field Goal Attempt)结算,且射门尝试的选项为胜。
如踢球员进行弃踢,弃踢(Punt)的选项将为胜。所有为达阵进行的弃踢回攻皆列入弃踢计算。误触弃踢将列入弃踢计算,而下一连串进攻将于下一次发球开始。
如防守组获得控球权,失误(Turnover)的选项为胜。如赛事中出现抄截或踢球员掉球导致防守组重夺控球权,该盘口将结算为失误为胜,而下一连串进攻将于下一次发球开始。进攻失败型交换亦列入失误结算。
连串进攻的结果(4 项)
如踢球员踢球並导致阻截、得分、射失或回攻射门,皆列入射门尝试(Field Goal Attempt)结算,且射门尝试的选项为胜。
如踢球员进行弃踢,弃踢(Punt)的选项将为胜。所有为达阵进行的弃踢回攻皆列入弃踢计算。误触弃踢将列入弃踢计算,而下一连串进攻将于下一次发球开始。
其他失误皆列入“其他”结算,包括抄截、掉球、进攻失败型交换、半场结束或全场结束。
主队/客队下一个连串进攻的结果
踢球员必须进行踢球,该盘口方可结算为射门尝试(Field Goal Attempt)或弃踢(Punt)。遭阻截的射门及弃踢将结算为射门尝试或弃踢。任何导致发球且连串进攻继续进行的行为都将被结算为连串进攻的结果。如连串进攻因当前半场或全场赛事的完结而结束,则盘口无效。
下一个得分方式
预测赛事中下一个得分的方式。达阵后的得分不列入计算。若赛事作废,除非投注的结果已确定,否则所有投注均无效。若没有得分,则投注无效。
可能的选项有:达阵、射门或任何其他赛事规则所认可的得分方式。
下一个得分
使用两项选择于预测哪支队伍将在赛事中获得下一个得分。达阵后的分数不列入计算。若赛事作废,除非投注的结果已确定,否则所有投注均无效。
可能的选项有:队伍 A 或队伍 B
首先得分及获胜队伍
预测队伍是否首先得分且于该场赛事中获胜。如赛事未完成,所有投注无效。
队伍总得分
队伍总得分类似大小盘投注。
赢/输由特定队伍总得分决定。
晋级
若某队伍于赛事前被取消资格,出现轮空状况,则所有晋级投注无效。
加时赛
预测赛事是否有加时赛。
最高得分半场/节
最高得分半场三项
预测最高得分半场。加时时间亦算入下半场,除非另有说明。亦可选择平局。如赛事未完成,除结果已被确定之投注,其他投注均将无效。
最高得分节五项
预测最高得分节。加时时间算入第四节,除非另有说明。亦可选择平局。如赛事未完成,除结果已被确定之投注,其他投注均将无效。
总达阵数 大小盘
投注所指的整个时段(节/半场/整场赛事)必须完整进行投注方为有效,除非投注结果已确定。
达阵得分球员
达阵得分球员意指将橄榄球推进至对手底线区内的球员。
对无参赛的球员所进行的投注无效。
若赛事作废,则所有投注无效,
如果已经出现达阵得分,所有关于首位达阵得分球员的投注依然成立;关于任何时间达阵得分球员的投注将无效,除非结果已确定;而所有关于最后达阵得分球员的投注将无效。
第一达阵得分队伍
预测赛事中首个达阵得分队伍。如赛事未完成,除结果已被确定之投注,其他投注均无效。
最后达阵队伍
预测赛事中最后一个达阵得分队伍。如赛事未完成,所有投注无效。
净胜比分
预测队伍以多少净胜比分获胜。如有加时赛则包含在内。
首先获得 10 分
预测哪支队伍在赛事中首先获得 10 分。若赛事作废或在任一队伍获得 10 分前完成,投注则无效。
下半场首先获得 5/10/15/20 分
预测下半场哪一队伍将首先获得 5/10/15/20 分。 加时时间亦算入下半场,除非另有说明。若赛事未完成,除结果已被确定之投注,其他投注均无效。
NFL 梦幻竞猜
NFL 梦幻竞猜、计分系统
状态 | 得分 |
---|---|
传球码数 | 0.04 |
传球达阵 | 4 |
传球被截 | -2 |
冲球码数 | 0.1 |
传球达阵 | 6 |
接球 | 0.5 |
接球码数 | 0.1 |
接球达阵 | 6 |
开球回攻 | 6 |
弃踢回攻 | 6 |
掉球回攻 | 6 |
掉球失去球权 | -2 |
传球达阵后再达阵 | 2 |
冲球达阵后再达阵 | 2 |
接球达阵后再达阵 | 2 |
NFL 梦幻竞猜、结算规则
国际足球联盟的官方网站所提供的统计资料将用于进行结算。我们保留于结算投注前等候联盟管理团体修正官方数据的权利。
NFL 梦幻竞猜、一般规则
投注中的球员须至少进行过一次中锋发球,投注方能生效。